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En este curso nos centraremos en el modelado high poly y low poly para videojuegos.
Usarás el smooth para conseguir objetos y assets de gran poligonaje y con mucho detalle, estos objetos los optimizaremos para poder usarlos en videojuegos y que sigan manteniendo los detalles del high poly.
Usando Substance Painter los pintarás de manera realista para conseguir un acabado profesional.

Para cualquier artista 3D que quiera mejorar o profesionalizar sus modelos, conseguir un acabado realista y ampliar sus conocimientos sobre la optimización de modelos 3D para videojuegos.
Para poder cursar este temario es necesario tener los siguientes conocimientos de 3D:

Para completar tu aprendizaje, crearás una arma futurista de estilo realista y la preparás para su uso en videojuegos.
