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Aprende estilos y técnicas de modelado low poly con texturas hand-painted, muy demandado por las compañías orientadas al mercado móvil.
¿Qué vas a aprender?
Aprende a crear el arte para juegos móvil
En este curso aprenderemos los estilos, técnicas y trucos del modelado low poly con texturas hand-painted. Modelaremos props, escenarios y personajes desde cero, dándoles un marcado carácter 2D y conseguiremos sólidas creaciones de nivel profesional.
Afrontaremos las limitaciones técnicas de los juegos para móvil (shaders, drall calls, transparencias…) y trabajaremos con las limitaciones de polígonos, sin perder calidad visual y siendo capaces de simular detalles complejos y efectos de volumen sólo con técnicas de ilustración y modelado low poly.
Dominar éstas técnicas ampliará tus opciones de conseguir trabajo como 3D Artist en la industria de videojuegos del mercado móvil, que es la que mueve la mayor parte de ofertas en el sector. Aprenderemos la correcta exportación de modelos a los motores más utilizados en la industria (Unreal Engine y Unity).
Al final del curso tendremos una escenografía montada en Unity y Unreal con shaders y efectos visuales. Válida como portfolio para cualquier posición de 3d Artist del mercado
móvil actual.
Para quién es
Se requiere un conocimiento avanzado de retoque e ilustración digital.
Es deseable conocer a nivel básico 3d Max, Maya o Blender, no obstante, no es necesario un conocimiento avanzado de dichas herramientas.
Este curso está diseñado para personas que quieran conseguir resultados profesionales y llevar sus creaciones artísticas a un entorno 3d, logrando un producto final profesional y llamativo.

Herramientas que verás en el curso
- 3D Studio Max (Maya o Blender podrían ser también una alternativa): es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales, animación y de dibujo.
- Adobe Photoshop: editor de fotografías usado principalmente para el retoque de fotografías y gráficos.
- 3D Coat: programa comercial de escultura digital de Pilgway diseñado para crear modelos 3D orgánicos y de superficie dura de forma libre desde cero.
- Unity y Unreal Engine: principales motores para el desarrollo de videojuegos.
Proyecto final
Realizarás un proyecto que incluya una escena 3d con los siguientes elementos:
- Un escenario (Simulando profundidad con efecto parallax).
- Props 3D.
- Un personaje.
Aplicando las diferentes técnicas aprendidas durante el curso e integrando la escena en Unity y Unreal Engine

